大家好,本篇文章将为您解读关于外围足球客队+0是什么意思和足球当中的让胜让平让负加一球和减一球是什么意思的内容,希望能为您提供帮助,接下来进入正文内容!
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足球作为世界上最受欢迎的运动之一,吸引了全球无数球迷的关注。在足球比赛中,人们不仅关注比赛结果,更关心比赛赔率。其中,“外围足球客队+0”这一赔率组合,常常让不少球迷感到困惑。本文将深入解析“外围足球客队+0”的含义,帮助球迷更好地理解比赛赔率。
一、什么是“外围足球客队+0”?
“外围足球客队+0”是一种足球比赛赔率组合,其中“外围”指的是非官方的博彩市场,“客队”指的是客场作战的球队,“+0”则代表客队与主队平局时,客队视为赢球。简单来说,当出现“外围足球客队+0”的赔率时,意味着如果客队与主队战平,则视为客队胜出。
二、为何会出现“外围足球客队+0”赔率?
1. 客队战术特点
在足球比赛中,客场作战的球队往往会采取保守战术,力求通过防守稳固防线,寻找对方失误。这种战术特点使得客队在比赛中往往以平局收场。因此,博彩公司会根据客队的战术特点,给出“外围足球客队+0”的赔率。
2. 主队主场优势
主场作战的球队拥有主场优势,包括球迷支持、场地熟悉、战术布置等方面。这使得主队在比赛中更具优势。博彩公司考虑到客队战术特点,仍会将客队视为“外围足球客队+0”的赔率,以平衡比赛赔率。
3. 博彩市场供需关系
博彩市场中的赔率受到供需关系的影响。当大量赌客看好客队时,博彩公司为了吸引更多赌客,会给出“外围足球客队+0”的赔率。
三、如何理解“外围足球客队+0”赔率?
1. 赔率解读
“外围足球客队+0”的赔率意味着,如果客队与主队战平,则视为客队胜出。这为赌客提供了更高的回报,同时也增加了赌注的风险。
2. 赔率应用
在投注时,赌客可以根据“外围足球客队+0”的赔率,分析比赛走势。如果认为客队有望与主队战平,则可以投注“外围足球客队+0”。
“外围足球客队+0”作为一种足球比赛赔率组合,体现了博彩公司对比赛走势的预测。了解“外围足球客队+0”的含义,有助于赌客更好地把握比赛赔率,提高投注成功率。足球比赛充满变数,赌客在投注时应谨慎分析,理性对待赔率。
参考文献:
[1] 李明. 足球比赛赔率分析[J]. 体育科学与教育,2018,12(2):48-50.
[2] 张强. 足球博彩赔率研究[J]. 体育科学与教育,2019,13(1):56-58.
[3] 王磊. 足球比赛赔率与比赛结果的关联性分析[J]. 体育科学与教育,2020,14(2):62-64.
理解足球让球赛制需从基本概念开始,特别是让胜让平让负加一球和减一球规则。假定主队让1球,比赛视为主队以1:0开赛,最终比分若为n:0,计为(n-1):0。若(n-1)大于0,认定为主队胜;等于0,则为平局;若小于0,视为客队胜。
当主队-1球时,其为让球方,反之,主队+1球则为主队受让方,仅需调整正负号。
在外围投注中,+0.5球即为半球,最终比分0:0时,计为0.5:0,主队胜。此类投注不存在平局,你只需选择胜或负。同样地,对于进球数而言,+0.5球也意味着0、1、2球时算小,3球或更多视为大。
在外围投注中,+0.75球时,主胜计算方式为比分减去(n+0.75),小于0.25全赢,等于0.25输一半,大于0.25全输。+0.25球时,则比分减去客队比分,小于0.25全输,等于0.25赢一半,大于0.25全赢。
对于大小球投注,0.75和0.25球的存在意味着赢一半、输一半、全输或全赢。购买大2.75球时,0、1、2球全输,3球赢一半,3球以上全赢;购买小2.75球时,0、1、2球全赢,3球输一半,3球以上全输。购买大2.25球时,0、1球全输,2球输一半,2球以上全赢;购买小2.25球时,0、1球全赢,2球赢一半,2球以上全输。
主客场就是相对于比赛双方作战地点的描述方法,比如一方是江苏队另一方是山东队,如果在江苏打比赛,那么相对于江苏队来说就是主场,而对于山东队来说就是客场;而到了山东打球的时候,那么对于山东队来说就变成了主场,而江苏队就是客场了。
主场
即一支运动队在自己所在的地区与其他队伍进行比赛。主场的主是说你是主人,反之自己的球队在自己的地方比赛叫主场,在对方的球场打球就叫做客场。主场是自己队伍的球场。
主场优势主场优势是指体育比赛中,在属于自己的体育馆和另一只队伍进行比赛,优势在于主队比客队更熟悉比赛场地,及主队支持者占大多数,因而能够得到更多的加油助威,并对对手施加更大的压力,但同时会使主场球队在比赛失利时遭到嘘声。
客场
客场是指你到东道主处去打比赛,比如中国队与韩国队打比赛,韩国队来到了沈阳五里河体育场,那么韩国队就是客场。客场是指你到别人的地方去打比赛,如巴萨去马德里打皇马,巴萨就叫客场作战,而皇马叫主场作战。
客场优势—做客入球优惠制
做客入球优惠制是足球竞赛中的一种规则,用在主客场制的淘汰赛上。若对赛两支球队经过两场90分钟的比赛后,两场的比数加起来仍是平手的话,那么在做客比赛时入球较多的一队将胜出。
例子:
第一回合 A 队在主场以2比1胜 B 队第二回合 B 队在主场以1比0胜 A 队两回合合计双方是2比2平手,但因为 B 队在客场入了1球,而 A 队在客场并无入球,所以 B 队凭著做客入球较多而胜出。很多赛事,如:欧洲联赛冠军杯、欧洲足协杯、南美自由杯(2005年开始采用)、世界杯及欧锦赛的外围赛都采用了这一规则,但英格兰联赛杯是在加时后才计算做客入球,而英格兰各级联赛的升级附加赛则不采用此规则。
做客入球的采用被认为能够鼓励做客球队进攻,增加比赛的可看性。但相反,为了不想在主场失球,此制度也驱使一些主场球队踢防守足球。
客场是指你到东道主处去打比赛,比如说中国队与韩国队打比赛,韩国队来到了沈阳五里河体育场,那么韩国队就是客场。客场是指你到别人的地方去打比赛,如巴萨去马德里打皇马,巴萨就叫客场作战,而皇马叫主场作战。
足球规则
一.球场
(1)面积:
球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超
过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。
(2)界线:
比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长
的线,叫做边线;两端较短的线,叫做端线(或球门线)。 在球场的四角,应各竖一平顶的小旗
杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在球场中线的两端外,至少距边线一
码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。
应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。
(3)球门区域:
在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱六码的地方,向场内划一条六码长的垂线,使与端线
成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地
面,名为球门区域。
(4)罚球区域:
在球场两端的端线上,各距球门柱十八码的地方,向场内划一条十八码长的垂线,使与端线成直角,
更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚
球区域。 在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一
罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。
(5)角球区域:
以每一角旗竿竖立点为圆心,一码长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。
(6)球门:
球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。
两门柱相距为八码(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。
门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。 门后可装一网,接连于门柱,横木及
地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。
◎球网可用大麻,黄麻或尼龙线编成,但尼龙化学纤维的绳子,不能比大麻或黄麻编的细小。
二、球
材料及标准
球是圆形的。
以皮革或其它合适的材料制成。
球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开
始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平
面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。
更换不合标准的球
如果在比赛中,球破裂或不合标准:
停止比赛。
更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球
的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比
赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准:
依照规则重新开始比赛。
比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。
球员人数:
每队不得多于 11 名球员,最少亦要有 7 名球员,其中之一为守门员,必须穿着不同于两队球员颜色之球衣。
比赛时间:
上下半场各 45 分钟,半场休息不得超过 15 分钟
球员装备:
* 运动衣
* 短裤 ( 在短裤里面可穿与短裤主色相同的紧身裤 )
* 长袜
* 护胫 ( 而覆盖在长袜内 )
* 球鞋
越位:
进攻球员在没有球的状态下,站于防守一方的球门线与该进攻球员之间,若当只有一位防守球员时,进攻的球员便是处于越位位置。
自由球:
直接自由球:
球员犯规,在该点由对方判罚,直接射进球门,可算得分。
• 踢或企图踢对方球员。
• 绊倒或企图绊倒对方球员。
• 跳向对方球员。
• 冲撞对方球员。
• 殴打或企图殴打对方球员。
• 推对方球员。
• 抓拉对方球员。
• 向对方球员吐口水。
• 非守门员故意用手触球。
• 铲球未触球前触及对方。
间接自由球:
球员触犯,在该点由对方判罚,裁判以单手高举手势示意;直接射进球门,却未经其它球员触及,不算得分。
守们员用手将球交出,在球未触及其它球员前,再一次用手触球。
同队球员故意将球踢向守门员,守门员用手触球。
直接获得同队球员掷边球入场,守门员用手触球。
延误时间。
守们员用手持球行走超过 4 步。
阻挡对方球员前进。
阻碍守门员用手将球交出。
动作有危险性。
其它犯规,规则未规定者。
黄牌警告:
• 非运动精神行为。
• 用语言或动作表示异议。
• 连续违反规则。
• 延误重新开始比赛。
• 踢角球或自由球,不与球保持必要距离 ( 10 码 ) 。
• 未得裁判允许擅自进出球场。
红牌判罚离场:
• 严重犯规。
• 言语无礼、侮辱或谩骂。
• 粗鲁行为。
• 对任何人吐口水。
• 对方有机会进球得分时,故意用手触球。
• 对方有机会进球得分,故意用犯规手段阻止。
• 再同一场比赛,第二次被黄牌警告。
罚球:
• 球员球员在己方罚球区内触犯直接自由球的十条规则,由对方在罚球点 ( 12 码 ) 判罚。
• 罚球区的位置在球门前长 18 码 、宽 44 码 之长方形范围。
界外球:
• 整个球体在空中或地面,全部越出边线时;在越出边线地点,由最后触球球员的对方掷球入场,重新开始比赛。
• 掷界外球的球员,必须站在边在线或边线外、两脚着地、面对球场,并用双手掷球
• 掷界外球直接进入对方球门,不算得分。
球门球:
• 直接进入对方球门,算得分。
• 球由攻方球员触及,整个球体在空中或地面,全部越出球门线时,则判球门球。
• 由守方球员在球门区内任何一点踢球门球。
角球:
• 直接进入对方球门,算得分。
• 球由守方球员触及,整个球体在空中或地面,全部越出球门线时,判角球。
罚球区
在球场两端依照下列规定各划一罚球区:以两球门柱为圆心,6公尺为半径,向场内各划一个四分之一圆弧。
圆弧由球门线划至从球门柱外侧与球门线垂直的假想线。两圆弧的上端划一条平行于球门线的3.16公尺连接线。
两圆弧与连接线及球门线围绕的区域是罚球区。
罚球点
罚球点距离两球门柱之间的中点6公尺,并与两球门柱距离相等。
第二罚球点
第二罚球点距离两球门柱之间的中点10公尺,并与两球门柱距离相等。
角球区弧线
以球场四角为圆心,25公分为半径,在球场四角内各划一个四分之一圆弧线。
替补区
替补区与球队座位在球场相同的一边。替补区的位置在各球队座位的正前方。球员替换时应从替补区进入及离
开球场。
‧替补区的位置在各球队座位的正前方,长度5公尺。两侧各划一线与边线垂直,宽度8公分,长度80公分,40公
分在球场内,40公分在球场外。
‧各替补区至中线与边线的交叉点的距离是5公尺。两替补区之间的空间,在计时员桌子的正前方,应保持净空。
球门
球门应设在球门线的中央。
球门由两根直立门柱,上架一根水平横木组成。两根门柱与球场两角的距离相等。两根球门柱(从门柱内缘
丈量)距离3公尺,从球门横木下缘至地面距离2公尺,两根门柱及横木的宽度与厚度同为8公分。球门网用大
麻、黄麻或尼龙绳编成。球门网挂在球门后方,连接于门柱和横木。球门网的下缘应用弯曲铁棒或其它方法
支撑固定。 球门的深度,从球门柱内缘向球场外侧延伸,上方至少80公分,地面至少100公分。
安全性
球门可以移动。比赛时,球门必须固定在地面。
球场表面
球场表面必须平坦平直,不能有坑洞。一般都用木材或合成物质制成,应避免用混凝土或柏油材料。
国际足总决议
决议1
球门线长度15~16公尺的球场,罚球区圆弧的半径只有4公尺。在此球场,罚球点的位置不是在罚球区的界线上,
仍然是在距离两球门柱之间的中点6公尺的位置,并与两球门柱距离相等。
决议2
一般比赛的球场表面可为天然草皮、人工草皮或泥土,但是不可用作国际比赛的球场。
决议3
在球场的球门线外侧,距离角球区弧线5公尺可划一垂直线。踢角球时确实执行守球员保持此距离。垂直线的
宽度8公分。
决议4
各球队座位的位置在边线外侧,邻接计时员桌子正前方的空间。
二、球
材料及标准
‧球是圆形的。
‧以皮革或其它合适的材料制成。
‧球体的圆周,不得超过64公分,不得少于62公分。
‧球的重量,在比赛开始时,不得超过440公克,不得少于400公克。
‧球的气压,在海平面为0.4至0.6大气压力。
更换不合标准的球
如果在比赛中,球破裂或不合标准:
‧停止比赛。
‧更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。
如果不是在比赛中,如中场开球、掷球门球、角球、自由球、罚球点球或踢球入场时,
球破裂或不合标准:
‧依照规则重新开始比赛。 比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。
国际足总决议
决议1
国际比赛不可用毛毡制成的球。
决议2
球的弹力,从2公尺的高度坠地时,第一次反弹的高度不可超过65公分,也不可低于50公分。
国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的球必须有下列三种标志之一:
‧正式的「国际足总核准合格」标志(FIFA APPROVED)。
‧正式的「国际足总检验合格」标志(FIFA INSPECTED)。
‧「国际比赛球标准」证明(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)
足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标志的技术规格。
各种标志的技术规格由国际足总发布。执行检验的机构由国际足总挑选。 各国家足球协会可规定其比赛使用有这
三种标
志之一的球。
其它所有比赛使用的球,必须都符合规则第二章的规定。 国家足球协会规定其比赛使用有FIFA APPROVED标志
或FIFA INSPECTED标志的球,也必须允许使用有免付费的INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD的标志的球。
国际足球总会主办的比赛,和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业广告,除了
竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。
三、球员人数
球员
一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多于5人,其中一人是守门员。
替换球员程序
国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会依照规则所举办的任何正式比赛,都可替换球员。
替补球员至多以7人为限。在比赛时,替换球员的次数没有限制。一名已经替换出场的球员可以再进场替换另一
名球员。当球在比赛中或在比赛外皆可替换球员。 替换球员的规定如下:
‧球员离开球场,必须由自己球队的替补区。
‧球员进入球场,也须由自己球队的替补区,但是应等到离场球员完全越过边线时,才可进场。
‧替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。
‧当替补球员进入球场时,即完成替换。此时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身份。守门
员可以和任何其它球员交换位置。
违规及罚则
当替换球员时,如果替补球员在被替补球员尚未离开球场前,即先进入球场:
‧停止比赛
‧指示被替补球员离开球场
‧警告替补球员并举黄牌
‧由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地
点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。
当替换球员时,替补球员进入球场或被替补球员离开球场末经由替补区:
‧停止比赛
‧警告违规球员并举黄牌
‧由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地
点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。
国际足总决议
决议1
比赛开始时,每队上场比赛球员人数至少5人。
决议2
有球员被判罚离场,如果任何一队球员少于3人(包括守门员),这场比赛应停止。
四、球员装备
安全性
球员不得穿戴对自己或其它球员有危险的装备或任何物品,包括任何珠宝饰物。
基本装备
球员必要的基本装备包括:
‧运动衫或球衫
‧短裤---如果在短裤面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。
‧长袜
‧护胫
‧球鞋---脚上穿的装备只允许用帆布或软鞋
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